콘솔 소개
2004년 11월 21일, 닌텐도는 게임보이 어드밴스(GBA)의 후속 기종이 아닌, 완전히 새로운 개념의 휴대용 게임기 '닌텐도 DS(Nintendo DS)'를 세상에 내놓았습니다. 'DS'는 'Dual Screen(듀얼 스크린)' 또는 'Developer's System'의 약자로, 말 그대로 두 개의 화면을 가진 혁신적인 기기였습니다. 하단 화면에 터치스크린 기능을 탑재하고 마이크를 내장한 이 기기는, 단순히 버튼을 누르는 기존의 게임 방식을 송두리째 뒤집었습니다. 닌텐도의 전 사장 이와타 사토루가 주창한 '게임 인구 확대'라는 비전을 실현하기 위해 탄생한 닌텐도 DS는, 게임을 하지 않던 사람들까지 게임기로 끌어들이는 것을 목표로 했습니다.
DS의 전략은 완벽하게 적중했습니다. 두뇌 트레이닝 열풍을 일으킨 '매일매일 DS 두뇌 트레이닝', 강아지와 교감하는 '닌텐독스', 요리를 배우는 '요리 내비' 등 기존에는 상상할 수 없었던 '터치 제너레이션' 소프트웨어들이 쏟아져 나왔습니다. 이는 게임을 아이들의 전유물로 생각하던 어른들과 여성층을 닌텐도 DS 앞으로 불러 모으는 결정적인 계기가 되었습니다. 물론 전통적인 게이머들을 위한 배려도 잊지 않았습니다. '뉴 슈퍼 마리오 브라더스'는 2D 마리오의 화려한 부활을 알렸고, '포켓몬스터 DP 디아루가/펄기아'는 DS의 와이파이 기능을 활용하여 전 세계 유저들과의 교환 및 대전을 대중화시켰습니다.
하드웨어적인 완성도 또한 뛰어났습니다. GBA 슬롯을 유지하여 기존 게임들을 그대로 즐길 수 있는 하위 호환성을 제공했고, 접이식 디자인(Clamshell)은 액정을 보호하고 휴대성을 높였습니다. 2006년에는 더 얇고 가벼우며 밝기를 조절할 수 있는 개선판 '닌텐도 DS Lite'가 출시되어 전 세계적인 품귀 현상을 빚기도 했습니다. 이후 카메라 기능을 추가하고 GBA 슬롯을 제거한 '닌텐도 DSi', 화면 크기를 키운 '닌텐도 DSi XL' 등으로 진화하며 DS 라인업은 1억 5,402만 대라는, 당시 휴대용 게임기 역사상 전무후무한 판매량을 기록했습니다.
닌텐도 DS는 단순한 하드웨어의 성공을 넘어, 게임의 정의를 확장했다는 점에서 큰 의의를 가집니다. 복잡한 컨트롤러 조작을 어려워하던 사람들에게 '터치펜으로 콕콕 찍는' 직관적인 인터페이스를 제공함으로써 게임의 진입 장벽을 완전히 허물었습니다. 오늘날 스마트폰 모바일 게임이 터치 인터페이스를 기반으로 폭발적인 성장을 이룰 수 있었던 배경에는, 닌텐도 DS가 닦아 놓은 '터치 조작의 대중화'가 있었습니다. 2000년대 후반, 지하철과 버스, 학교와 거실 어디서나 DS를 들고 있는 사람들을 볼 수 있었던 그 풍경은 닌텐도가 만든 새로운 게임 문화를 상징하는 장면이었습니다.
기본 정보
- 제조사: 닌텐도 (Nintendo)
- 출시일: 2004년 11월 21일 (북미), 2004년 12월 2일 (일본), 2007년 1월 18일 (한국)
- CPU: 67 MHz ARM946E-S (메인) + 33 MHz ARM7TDMI (서브/GBA 호환)
- 메모리: 4MB RAM (확장 팩으로 추가 가능)
- 디스플레이: 3인치 TFT-LCD x 2 (상단 일반, 하단 저항막 방식 터치스크린) / 256 x 192 해상도
- 입력 장치: 십자키, A/B/X/Y 버튼, L/R 트리거, 터치스크린, 마이크
- 통신: 802.11 Wi-Fi (무선 통신), 닌텐도 독자 규격 무선 통신
- 크기/무게: 148.7 x 84.7 x 28.9 mm / 275g (초기형 기준)
- 주요 모델: DS(구형, 뚱뚱이), DS Lite(슬림/경량화), DSi(카메라/DSi웨어), DSi XL(대화면)
- 최다 판매 게임: 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 (3,080만 장)
- 총 판매량: 1억 5,402만 대 (전 세계 콘솔 판매량 역대 2위)
역사적 타임라인
닌텐도 DS 발매
'이형(異形)의 기기'라는 우려 속에 출시되었지만, 터치스크린을 활용한 '만져라 메이드 인 와리오' 등의 런칭 타이틀이 신선한 충격을 주며 대박 행진을 시작했습니다.
닌텐독스 & 두뇌 트레이닝 발매
강아지를 쓰다듬고, 매일 간단한 계산 문제를 푸는 소프트웨어가 발매되었습니다. '이게 게임이냐'는 비판도 있었지만, 평소 게임을 하지 않던 일반인들을 닌텐도 DS로 끌어들이며 시장을 폭발적으로 확장했습니다.
닌텐도 DS Lite 출시
투박했던 초기 디자인을 버리고, 세련되고 매끄러운 디자인과 밝은 화면을 탑재한 DS Lite가 출시되었습니다. 전 세계적인 품귀 현상을 빚으며 DS 인기의 정점을 찍었습니다. 한국에는 2007년 장동건, 이나영 등을 앞세운 스타 마케팅과 함께 정식 발매되어 국민 게임기로 등극했습니다.
뉴 슈퍼 마리오 브라더스 발매
3D가 아닌 2D 횡스크롤 마리오의 신작이 10여 년 만에 부활했습니다. 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 난이도와 재미로 3,000만 장 이상 판매되며 휴대용 게임의 왕좌를 굳건히 했습니다.
닌텐도 DSi 출시
카메라 기능을 추가하고 두께를 줄인 DSi가 출시되었습니다. GBA 슬롯이 제거되었지만, 온라인 스토어인 'Di shop'을 통해 다운로드 전용 게임(DSi 웨어)을 구매할 수 있게 되었습니다.
대표 게임
뉴 슈퍼 마리오 브라더스 (2006)
가장 많이 팔린 DS 소프트웨어. 복잡한 3D 액션 대신, 누구나 아는 '점프하고 밟는' 2D 마리오의 본질적인 재미를 극대화했습니다. 거대 버섯, 꼬마 버섯 등 새로운 변신 아이템이 추가되었습니다.
포켓몬스터 DP 디아루가/펄기아 (2006)
닌텐도 DS의 Wi-Fi 통신 기능을 활용하여 전 세계 유저와 교환 및 대전이 가능해진 혁명적인 작품. 물리/특수 분화 시스템 도입으로 배틀의 깊이가 더해졌습니다.
매일매일 DS 두뇌 트레이닝 (2005)
"뇌를 단련한다"는 컨셉으로 전 세계적인 붐을 일으킨 기능성 게임. 간단한 계산과 낭독 등을 통해 뇌 연령을 측정해주는 방식은 노년층에게도 큰 인기를 끌었습니다.
놀러오세요 동물의 숲 (2005)
현실과 동일하게 흐르는 시간 속에서 동물 주민들과 유유자적한 삶을 즐기는 힐링 게임. 휴대용 기기의 특성과 완벽하게 맞아떨어지며 수많은 여성 유저를 사로잡았습니다.
레이튼 교수와 이상한 마을 (2007)
수수께끼 풀이와 스토리를 결합한 레벨파이브의 명작 어드벤처. 터치스크린을 활용한 직관적인 문제 풀이와 고품질 애니메이션 컷신이 돋보였습니다.