μ½μ μκ°
1996λ 6μ 23μΌ μΌλ³Έμμ, 9μ 29μΌ λΆλ―Έμμ μΆμλ 'λν λ 64(Nintendo 64, μ½μΉ N64)'λ λν λκ° μΌμ¬ μ°¨κ² λ΄λμ μΈκ³ μ΅μ΄μ μ§μ ν 64λΉνΈ κ°μ μ© κ²μκΈ°μ λλ€. νλ μ΄μ€ν μ΄μ κ³Ό μν΄μ΄ CD-ROMμ λ§€μ²΄λ‘ μ±ννλ©° λμ©λ λ©ν°λ―Έλμ΄ μλλ₯Ό μ΄μ΄κ°λ λ, λν λλ λ‘λ© μλ μΎμ ν κ²μ νλ μ΄μ λΆλ² 볡μ λ°©μ§, κ·Έλ¦¬κ³ λ°°ν°λ¦¬ μΈμ΄λΈμ μμ μ±μ μ΄μ λ‘ κ³ μ§μ€λ½κ² '둬 μΉ΄νΈλ¦¬μ§(ROM Cartridge)' λ°©μμ μ μ§νμ΅λλ€. μ΄λ¬ν κ²°μ μ μ€νμ΄(νμ΄λ ννμ§)μ μλμ€(λλκ³€ νμ€νΈ) λ± μ£Όμ μλ νν°λ€μ΄ μ©λ λ¬Έμ λ‘ μλ μ§μμΌλ‘ μ΄ννλ λΌμν κ²°κ³Όλ₯Ό λ³μμ§λ§, μμ€μ μΌλ‘ λν λ λ΄λΆ κ°λ°νμ μλμ κ·ΉνκΉμ§ λμ΄μ¬λ € κ²μ μμ¬μ κΈΈμ΄ λ¨μ λͺ μλ€μ νμμν€λ κ³κΈ°κ° λκΈ°λ νμ΅λλ€.
N64κ° κ²μ μ°μ μ λ¨κΈ΄ κ°μ₯ μλν μ μ°μ λ°λ‘ '컨νΈλ‘€λ¬μ νλͺ 'μ λλ€. λΉμλ‘μλ μμνλ μΌμ§μ°½ λͺ¨μμ ν¨λ μ€μμ λ°°μΉλ 'μλ λ‘κ·Έ μ€ν±(3D Stick)'μ, κΈ°μ‘΄μ μμν€(D-pad)λ‘λ λΆκ°λ₯νλ 360λ μ λ°©ν₯μ λ―ΈμΈν μ΄λ μ‘°μμ κ°λ₯νκ² νμ΅λλ€. κ±·κΈ°, λ°κΈ°, μ΄κΈμ΄κΈ κΈ°μ΄κ°κΈ° λ±μ μ€ν±μ κΈ°μΈκΈ°λ§μΌλ‘ μ§κ΄μ μΌλ‘ μ μ΄ν μ μκ² λ μ΄ λ°©μμ, λ°μΉ νμ΄νμΈ 'μνΌ λ§λ¦¬μ€ 64'μ κ²°ν©νμ¬ 3D νλ«ν¬λ¨Έ κ²μμ νμ€ λ¬Έλ²μ μ 립νμ΅λλ€. λν 컨νΈλ‘€λ¬ νλ¨μ μ₯μ°©νλ νμ₯ κΈ°κΈ° 'μ§λ ν©(Rumble Pak)'μ κ²μ μ μν©μ λ§μΆ° ν¨λκ° λ«λ¦¬λ 'ν¬μ€ νΌλλ°±' κΈ°μ μ κ°μ μ© μ½μμ μ²μ λμ νμ¬ κ²μμ λͺ°μ κ°μ ν μ°¨μ λμμ΅λλ€.
N64λ μΉκ΅¬, κ°μ‘±λ€κ³Ό ν¨κ» μ¦κΈ°λ 'νν° κ²μ λ¨Έμ 'μΌλ‘λ λͺ μ±μ λ¨μ³€μ΅λλ€. 본체 μ λ©΄μ κΈ°λ³Έμ μΌλ‘ 4κ°μ 컨νΈλ‘€λ¬ ν¬νΈλ₯Ό μ₯μ°©νμ¬ λ³λμ λ©ν°ν μμ΄λ 4μΈ λμ νλ μ΄κ° κ°λ₯νμ΅λλ€. μ΄λ 'λ§λ¦¬μ€ μΉ΄νΈ 64', '골λ μμ΄ 007', 'λλν¬ μ€λ§€μ λΈλΌλμ€', 'λ§λ¦¬μ€ νν°' κ°μ λ€μΈμ© λͺ μλ€μ νμμ μ΄λμκ³ , νΌμ λ°©μμ μ¦κΈ°λ κ²μ λ¬Ένλ₯Ό κ±°μ€μμ λ€ κ°μ΄ μ¦κΈ°λ μμ μν°ν μΈλ¨ΌνΈλ‘ νμ₯νλ λ° ν¬κ² κΈ°μ¬νμ΅λλ€. νΉν λΆλ―Έ λν κΈ°μμ¬μμλ λν λ 64κ° μλ λ°©μ΄ μμ μ λλ‘ μ νμ μΈ μΈκΈ°λ₯Ό λμμ΅λλ€.
λΉλ‘ μ μΈκ³ νλ§€λ(3,293λ§ λ) λ©΄μμλ κ²½μ κΈ°κΈ°μΈ νλ μ΄μ€ν μ΄μ μ ν¬κ² λ€μ§λ©° μμ μ μΈ 1μ μ리λ₯Ό λ΄μ£Όμμ§λ§, μ§μ μΈ μΈ‘λ©΄μμ N64λ κ²°μ½ ν¨λ°°μκ° μλμμ΅λλ€. λ©νν¬λ¦¬ν± μλ μ΅κ³ μ (99μ )μ κΈ°λ‘ν 'μ €λ€μ μ μ€: μκ°μ μ€μΉ΄λ¦¬λ'λ 3D μ‘μ μ΄λλ²€μ²μ κ΅κ³Όμλ‘μ νλμ λͺ¨λ κ²μμ μ§λν μν₯μ λ―Έμ³€μΌλ©°, 'μνΌ λ§λ¦¬μ€ 64'λ 3D κ²μμ΄ λμκ°μΌ ν λ°©ν₯μ μ μν λ°μ΄λΈλ‘ νκ°λ°μ΅λλ€. N64λ λν λμκ² "νλμ¨μ΄ μ±λ₯보λ€λ κ²μμ λ³Έμ§μ μ¬λ―Έκ° μ°μ "μ΄λΌλ μ² νμ λ€μκΈ νμΈμμΌ μ€ κΈ°κΈ°μ΄μ, λΉλμ€ κ²μ μμ¬μ κ°μ₯ μν₯λ ₯ μλ νμ΄νλ€μ λ°°μΆν 'λΉμ΄μ λͺ κΈ°'λ‘ κΈ°μ΅λκ³ μμ΅λλ€.
μ€λλ μλ N64 νΉμ μ μν° μ¨λ¦¬μ΄μ±μ΄ κ±Έλ¦° λΆλλ¬μ΄ ν΄λ¦¬κ³€ κ·Έλν½κ³Ό, μλ λ‘κ·Έ μ€ν±μ λ νΉν μ‘°μκ°μ λ§μ λ νΈλ‘ κ²μ΄λ¨Έλ€μκ² ν₯μλ₯Ό λΆλ¬μΌμΌν€κ³ μμΌλ©°, λν λκ° μΆκ΅¬νλ κ°μ‘± μ€μ¬μ κ²μ μ² νμ΄ κ°μ₯ μ λλ¬λ κΈ°κΈ°λ‘ νκ°λ°κ³ μμ΅λλ€.
κΈ°λ³Έ μ 보
- μ μ‘°μ¬: λν λ (Nintendo)
- μΆμμΌ: 1996λ 6μ 23μΌ (μΌλ³Έ), 1996λ 9μ 29μΌ (λΆλ―Έ), 1997λ (μ λ½)
- CPU: 64-bit NEC VR4300 (MIPS R4300i κΈ°λ°) @ 93.75 MHz
- λ©λͺ¨λ¦¬: 4MB RDRAM (νμ₯ ν© μ₯μ°© μ 8MBλ‘ νμ₯ κ°λ₯)
- κ·Έλν½: SGI Reality Co-Processor (62.5 MHz), μν° μ¨λ¦¬μ΄μ±, Z-λ²νΌλ§, νΈλΌμ΄λ¦¬λμ΄ νν°λ§ λ± μ§μ
- 맀체: 둬 μΉ΄νΈλ¦¬μ§ (μ΄κΈ° 4MB ~ μ΅λ 64MB)
- 컨νΈλ‘€λ¬: μλ λ‘κ·Έ 3D μ€ν±, Z νΈλ¦¬κ±° λ²νΌ, μ§λ ν© λ° μ»¨νΈλ‘€λ¬ ν©(λ©λͺ¨λ¦¬) μ§μ
- μ£Όμ νΉμ§: 4κ°μ 컨νΈλ‘€λ¬ ν¬νΈ κΈ°λ³Έ λ΄μ₯, λ‘λ© μλ μΎμ ν νλ μ΄
- μ΅λ€ νλ§€ κ²μ: μνΌ λ§λ¦¬μ€ 64 (1,191λ§ μ₯)
- μ΄ νλ§€λ: μ½ 3,293λ§ λ
μμ¬μ νμλΌμΈ
νλ‘μ νΈ λ¦¬μΌλ¦¬ν° λ°ν
μ€λ¦¬μ½ κ·Έλν½μ€(SGI)μμ μ ν΄λ₯Ό ν΅ν΄ 64λΉνΈ μ°¨μΈλ κ²μκΈ° κ°λ° κ³νμΈ 'νλ‘μ νΈ λ¦¬μΌλ¦¬ν°'λ₯Ό λ°ννμ΅λλ€. λΉμ μνΌμ»΄ν¨ν°μ μ°μ΄λ SGIμ κΈ°μ λ ₯μ΄ μ½μμ λμ λλ€λ μμμ μ μΈκ³κ° ν₯λΆνμ΅λλ€.
λν λ 64 μΌλ³Έ μΆμ
3D κ²μμ νλͺ μ 보μ¬μ€ 'μνΌ λ§λ¦¬μ€ 64'λ₯Ό νλλ‘ μΌλ³Έ μμ₯μ μΆμλμμ΅λλ€. 'λ§λ¦¬μ€ μΌν¬'λΌ λΆλ¦΄ λ§νΌ 좩격μ μΈ μμ±λλ₯Ό 보μ¬μ£Όμμ§λ§, λ°μΉ νμ΄ν λΆμ‘±κ³Ό CD-ROMμ λΆμ¬λ‘ μ΄λ° 보κΈμ μ΄λ €μμ κ²ͺμμ΅λλ€.
골λ μμ΄ 007 λ°λ§€
λ μ΄(Rare)μ¬κ° κ°λ°ν 007 μν κΈ°λ°μ FPS κ²μ. λ°μ΄λ μ±κΈ νλ μ΄ λ―Έμ κ³Ό μ€λ μ± κ°ν 4μΈ λ©ν°νλ μ΄ λͺ¨λλ‘ λΆλ―Έ μμ₯μμ νλ°μ μΈ μΈκΈ°λ₯Ό λλ©° μ½μ FPS μ₯λ₯΄λ₯Ό λμ€νμμΌ°μ΅λλ€.
μ €λ€μ μ μ€: μκ°μ μ€μΉ΄λ¦¬λ
κ²μ μμ¬μ μ΅κ³ μ κ±Έμμ΄ νμνμ΅λλ€. 3D 곡κ°μμμ μ ν¬λ₯Ό νμ ν 'Z-μ£Όλͺ©(Lock-on)' μμ€ν κ³Ό λ°©λν νμ΄λμ λͺ¨νμ νλ‘ κ°μ κ²μ΄λ¨Έ λͺ¨λμκ² μ°¬μ¬λ₯Ό λ°μΌλ©° N64 νλ§€λ₯Ό 견μΈνμ΅λλ€.
νμκΈ° κ²μνλΈ μΆμ
λν λ μμ κ΄λ§€μ²΄(GameCube Optical Disc)λ₯Ό μ±νν νμκΈ° 'κ²μνλΈ'λ₯Ό μΆμνλ©΄μ N64λ νμμμ λ¬Όλ¬λ¬μ΅λλ€. νμ§λ§ N64κ° λ¨κΈ΄ μλ λ‘κ·Έ μ‘°μκ³Ό μ§λ κΈ°λ₯μ κ²μνλΈ μ»¨νΈλ‘€λ¬μ κ·Έλλ‘ κ³μΉλμμ΅λλ€.
λν κ²μ
μνΌ λ§λ¦¬μ€ 64 (Super Mario 64, 1996)
3D μ‘μ κ²μμ μμν λ°μ΄λΈ. μμ λ‘μ΄ μΉ΄λ©λΌ μμ κ³Ό μλ λ‘κ·Έ μ€ν±μ μ΄μ©ν λ€μ±λ‘μ΄ μμ§μμ 2Dμμ 3Dλ‘ λμ΄κ°λ κ²μ λμμΈμ μ λ΅μ μ μνμ΅λλ€.
μ €λ€μ μ μ€: μκ°μ μ€μΉ΄λ¦¬λ (The Legend of Zelda: Ocarina of Time, 1998)
λ©νν¬λ¦¬ν± 99μ μ μ ν. μκ° μ¬νμ ν΅ν νΌμ¦ ν΄κ²°, κΉμ΄ μλ μ€ν 리, κ·Έλ¦¬κ³ νμ μ μΈ μ ν¬ μμ€ν μΌλ‘ 'μλ²½ν κ²μ'μ΄λΌλ μ°¬μ¬λ₯Ό λ°μμ΅λλ€.
골λ μμ΄ 007 (GoldenEye 007, 1997)
μν μμ κ²μμ λͺ¨λ² μ¬λ‘μ΄μ μ½μ FPSμ μμ΄. μΉκ΅¬ 4λͺ μ΄ λͺ¨μ¬ νλ©΄μ λΆν ν΄ μ¦κΈ°λ λ°μ€λ§€μΉλ μ°μ νκ΄΄μ μ°μ λ€μ§κΈ°μ μ₯μ΄μμ΅λλ€.
λλν¬ μ€λ§€μ λΈλΌλμ€ (Super Smash Bros., 1999)
λ§λ¦¬μ€, λ§ν¬, νΌμΉ΄μΈ λ± λν λμ μ¬μ€νλ€μ΄ λͺ¨μ¬ 격ν¬λ₯Ό λ²μ΄λ λλ¦Ό λ§€μΉ. μ½μ§λ§ κΉμ΄ μλ μ ν¬ μμ€ν μΌλ‘ νν° κ²©ν¬ κ²μμ μλ‘μ΄ μ₯λ₯΄λ₯Ό κ°μ²νμ΅λλ€.
λ°μ‘°-μΉ΄μ£Όμ΄ (Banjo-Kazooie, 1998)
λ μ΄μ¬μ μ μ±κΈ°λ₯Ό μμ§νλ 3D λ³Έμ’ νλ«ν¬λ¨Έ. λν κ°μ κ·Έλν½κ³Ό μ λ¨Έλ¬μ€ν μΊλ¦ν°, μμ§ μꡬλ₯Ό μκ·Ήνλ λ°©λν μμ΄ν λ€μ΄ νΉμ§μ λλ€.