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λ‹Œν…λ„ 64 (Nintendo 64 / N64)

3D μ•„λ‚ λ‘œκ·Έ μŠ€ν‹±κ³Ό 4인 λ©€ν‹°ν”Œλ ˆμ΄μ˜ μ§„μˆ˜

← λͺ©λ‘μœΌλ‘œ λŒμ•„κ°€κΈ°

μ½˜μ†” μ†Œκ°œ

1996λ…„ 6μ›” 23일 μΌλ³Έμ—μ„œ, 9μ›” 29일 λΆλ―Έμ—μ„œ μΆœμ‹œλœ 'λ‹Œν…λ„ 64(Nintendo 64, μ•½μΉ­ N64)'λŠ” λ‹Œν…λ„κ°€ 야심 차게 내놓은 세계 졜초의 μ§„μ •ν•œ 64λΉ„νŠΈ κ°€μ •μš© κ²Œμž„κΈ°μž…λ‹ˆλ‹€. ν”Œλ ˆμ΄μŠ€ν…Œμ΄μ…˜κ³Ό μƒˆν„΄μ΄ CD-ROM을 맀체둜 μ±„νƒν•˜λ©° λŒ€μš©λŸ‰ λ©€ν‹°λ―Έλ””μ–΄ μ‹œλŒ€λ₯Ό μ—΄μ–΄κ°€λ˜ λ•Œ, λ‹Œν…λ„λŠ” λ‘œλ”© μ—†λŠ” μΎŒμ ν•œ κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄μ™€ λΆˆλ²• 볡제 λ°©μ§€, 그리고 배터리 μ„Έμ΄λΈŒμ˜ μ•ˆμ •μ„±μ„ 이유둜 κ³ μ§‘μŠ€λŸ½κ²Œ '둬 μΉ΄νŠΈλ¦¬μ§€(ROM Cartridge)' 방식을 μœ μ§€ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ 결정은 μŠ€ν€˜μ–΄(νŒŒμ΄λ„ νŒνƒ€μ§€)와 μ—λ‹‰μŠ€(λ“œλž˜κ³€ ν€˜μŠ€νŠΈ) λ“± μ£Όμš” μ„œλ“œ νŒŒν‹°λ“€μ΄ μš©λŸ‰ 문제둜 μ†Œλ‹ˆ μ§„μ˜μœΌλ‘œ μ΄νƒˆν•˜λŠ” λΌˆμ•„ν”ˆ κ²°κ³Όλ₯Ό λ‚³μ•˜μ§€λ§Œ, μ—­μ„€μ μœΌλ‘œ λ‹Œν…λ„ λ‚΄λΆ€ κ°œλ°œνŒ€μ˜ μ—­λŸ‰μ„ κ·Ήν•œκΉŒμ§€ λŒμ–΄μ˜¬λ € κ²Œμž„ 역사에 길이 남을 λͺ…μž‘λ“€μ„ νƒ„μƒμ‹œν‚€λŠ” 계기가 λ˜κΈ°λ„ ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

N64κ°€ κ²Œμž„ 산업에 남긴 κ°€μž₯ μœ„λŒ€ν•œ μœ μ‚°μ€ λ°”λ‘œ '컨트둀러의 혁λͺ…'μž…λ‹ˆλ‹€. λ‹Ήμ‹œλ‘œμ„œλŠ” μƒμ†Œν–ˆλ˜ μ‚Όμ§€μ°½ λͺ¨μ–‘μ˜ νŒ¨λ“œ 쀑앙에 배치된 'μ•„λ‚ λ‘œκ·Έ μŠ€ν‹±(3D Stick)'은, 기쑴의 μ‹­μžν‚€(D-pad)λ‘œλŠ” λΆˆκ°€λŠ₯ν–ˆλ˜ 360도 μ „λ°©ν–₯의 λ―Έμ„Έν•œ 이동 μ‘°μž‘μ„ κ°€λŠ₯ν•˜κ²Œ ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ±·κΈ°, λ›°κΈ°, μ‚΄κΈˆμ‚΄κΈˆ κΈ°μ–΄κ°€κΈ° 등을 μŠ€ν‹±μ˜ 기울기만으둜 μ§κ΄€μ μœΌλ‘œ μ œμ–΄ν•  수 있게 된 이 방식은, 런칭 타이틀인 '슈퍼 마리였 64'와 κ²°ν•©ν•˜μ—¬ 3D ν”Œλž«ν¬λ¨Έ κ²Œμž„μ˜ ν‘œμ€€ 문법을 μ •λ¦½ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ 컨트둀러 ν•˜λ‹¨μ— μž₯μ°©ν•˜λŠ” ν™•μž₯ κΈ°κΈ° '진동 팩(Rumble Pak)'은 κ²Œμž„ 속 상황에 맞좰 νŒ¨λ“œκ°€ λ–«λ¦¬λŠ” '포슀 ν”Όλ“œλ°±' κΈ°μˆ μ„ κ°€μ •μš© μ½˜μ†”μ— 처음 λ„μž…ν•˜μ—¬ κ²Œμž„μ˜ λͺ°μž…감을 ν•œ 차원 λ†’μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

N64λŠ” 친ꡬ, κ°€μ‘±λ“€κ³Ό ν•¨κ»˜ μ¦κΈ°λŠ” 'νŒŒν‹° κ²Œμž„ λ¨Έμ‹ 'μœΌλ‘œλ„ λͺ…성을 λ–¨μ³€μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 본체 전면에 기본적으둜 4개의 컨트둀러 포트λ₯Ό μž₯μ°©ν•˜μ—¬ λ³„λ„μ˜ λ©€ν‹°νƒ­ 없이도 4인 λ™μ‹œ ν”Œλ ˆμ΄κ°€ κ°€λŠ₯ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΄λŠ” '마리였 카트 64', '골든아이 007', 'λŒ€λ‚œνˆ¬ μŠ€λ§€μ‹œ λΈŒλΌλ”μŠ€', '마리였 νŒŒν‹°' 같은 λ‹€μΈμš© λͺ…μž‘λ“€μ˜ 탄생을 μ΄λŒμ—ˆκ³ , 혼자 λ°©μ—μ„œ μ¦κΈ°λŠ” κ²Œμž„ λ¬Έν™”λ₯Ό κ±°μ‹€μ—μ„œ λ‹€ 같이 μ¦κΈ°λŠ” μ†Œμ…œ μ—”ν„°ν…ŒμΈλ¨ΌνŠΈλ‘œ ν™•μž₯ν•˜λŠ” 데 크게 κΈ°μ—¬ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 특히 뢁미 λŒ€ν•™ κΈ°μˆ™μ‚¬μ—μ„œλŠ” λ‹Œν…λ„ 64κ°€ μ—†λŠ” 방이 없을 μ •λ„λ‘œ 선풍적인 인기λ₯Ό λŒμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

비둝 μ „ 세계 νŒλ§€λŸ‰(3,293만 λŒ€) λ©΄μ—μ„œλŠ” 경쟁 기기인 ν”Œλ ˆμ΄μŠ€ν…Œμ΄μ…˜μ— 크게 λ’€μ§€λ©° 상업적인 1μœ„ 자리λ₯Ό λ‚΄μ£Όμ—ˆμ§€λ§Œ, 질적인 μΈ‘λ©΄μ—μ„œ N64λŠ” κ²°μ½” νŒ¨λ°°μžκ°€ μ•„λ‹ˆμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 메타크리틱 μ—­λŒ€ 졜고점(99점)을 κΈ°λ‘ν•œ 'μ €λ‹€μ˜ μ „μ„€: μ‹œκ°„μ˜ μ˜€μΉ΄λ¦¬λ‚˜'λŠ” 3D μ•‘μ…˜ μ–΄λ“œλ²€μ²˜μ˜ κ΅κ³Όμ„œλ‘œμ„œ ν›„λŒ€μ˜ λͺ¨λ“  κ²Œμž„μ— μ§€λŒ€ν•œ 영ν–₯을 미쳀으며, '슈퍼 마리였 64'λŠ” 3D κ²Œμž„μ΄ λ‚˜μ•„κ°€μ•Ό ν•  λ°©ν–₯을 μ œμ‹œν•œ λ°”μ΄λΈ”λ‘œ ν‰κ°€λ°›μŠ΅λ‹ˆλ‹€. N64λŠ” λ‹Œν…λ„μ—κ²Œ "ν•˜λ“œμ›¨μ–΄ μ„±λŠ₯λ³΄λ‹€λŠ” κ²Œμž„μ˜ 본질적 μž¬λ―Έκ°€ μš°μ„ "μ΄λΌλŠ” 철학을 λ‹€μ‹œκΈˆ ν™•μΈμ‹œμΌœ μ€€ 기기이자, λΉ„λ””μ˜€ κ²Œμž„ 역사상 κ°€μž₯ 영ν–₯λ ₯ μžˆλŠ” 타이틀듀을 λ°°μΆœν•œ 'λΉ„μš΄μ˜ λͺ…κΈ°'둜 κΈ°μ–΅λ˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ˜€λŠ˜λ‚ μ—λ„ N64 특유의 μ•ˆν‹° 앨리어싱이 κ±Έλ¦° λΆ€λ“œλŸ¬μš΄ 폴리곀 κ·Έλž˜ν”½κ³Ό, μ•„λ‚ λ‘œκ·Έ μŠ€ν‹±μ˜ λ…νŠΉν•œ μ‘°μž‘κ°μ€ λ§Žμ€ 레트둜 κ²Œμ΄λ¨Έλ“€μ—κ²Œ ν–₯수λ₯Ό λΆˆλŸ¬μΌμœΌν‚€κ³  있으며, λ‹Œν…λ„κ°€ μΆ”κ΅¬ν•˜λŠ” κ°€μ‘± μ€‘μ‹¬μ˜ κ²Œμž„ 철학이 κ°€μž₯ 잘 λ“œλŸ¬λ‚œ 기기둜 평가받고 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

κΈ°λ³Έ 정보

  • μ œμ‘°μ‚¬: λ‹Œν…λ„ (Nintendo)
  • μΆœμ‹œμΌ: 1996λ…„ 6μ›” 23일 (일본), 1996λ…„ 9μ›” 29일 (뢁미), 1997λ…„ (유럽)
  • CPU: 64-bit NEC VR4300 (MIPS R4300i 기반) @ 93.75 MHz
  • λ©”λͺ¨λ¦¬: 4MB RDRAM (ν™•μž₯ 팩 μž₯μ°© μ‹œ 8MB둜 ν™•μž₯ κ°€λŠ₯)
  • κ·Έλž˜ν”½: SGI Reality Co-Processor (62.5 MHz), μ•ˆν‹° 앨리어싱, Z-버퍼링, νŠΈλΌμ΄λ¦¬λ‹ˆμ–΄ 필터링 λ“± 지원
  • 맀체: 둬 μΉ΄νŠΈλ¦¬μ§€ (초기 4MB ~ μ΅œλŒ€ 64MB)
  • 컨트둀러: μ•„λ‚ λ‘œκ·Έ 3D μŠ€ν‹±, Z 트리거 λ²„νŠΌ, 진동 팩 및 컨트둀러 팩(λ©”λͺ¨λ¦¬) 지원
  • μ£Όμš” νŠΉμ§•: 4개의 컨트둀러 포트 κΈ°λ³Έ λ‚΄μž₯, λ‘œλ”© μ—†λŠ” μΎŒμ ν•œ ν”Œλ ˆμ΄
  • μ΅œλ‹€ 판맀 κ²Œμž„: 슈퍼 마리였 64 (1,191만 μž₯)
  • 총 νŒλ§€λŸ‰: μ•½ 3,293만 λŒ€

역사적 νƒ€μž„λΌμΈ

1993λ…„

ν”„λ‘œμ νŠΈ 리얼리티 λ°œν‘œ

μ‹€λ¦¬μ½˜ κ·Έλž˜ν”½μŠ€(SGI)μ™€μ˜ 제휴λ₯Ό 톡해 64λΉ„νŠΈ μ°¨μ„ΈλŒ€ κ²Œμž„κΈ° 개발 κ³„νšμΈ 'ν”„λ‘œμ νŠΈ 리얼리티'λ₯Ό λ°œν‘œν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ‹Ήμ‹œ μŠˆνΌμ»΄ν“¨ν„°μ— μ“°μ΄λ˜ SGI의 기술λ ₯이 μ½˜μ†”μ— λ„μž…λœλ‹€λŠ” μ†Œμ‹μ— μ „ 세계가 ν₯λΆ„ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

1996λ…„ 6μ›”

λ‹Œν…λ„ 64 일본 μΆœμ‹œ

3D κ²Œμž„μ˜ 혁λͺ…을 보여쀀 '슈퍼 마리였 64'λ₯Ό ν•„λ‘λ‘œ 일본 μ‹œμž₯에 μΆœμ‹œλ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. '마리였 쇼크'라 뢈릴 만큼 좩격적인 완성도λ₯Ό λ³΄μ—¬μ£Όμ—ˆμ§€λ§Œ, 런칭 타이틀 λΆ€μ‘±κ³Ό CD-ROM의 λΆ€μž¬λ‘œ 초반 보급에 어렀움을 κ²ͺμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

1997λ…„ 8μ›”

골든아이 007 발맀

λ ˆμ–΄(Rare)사가 κ°œλ°œν•œ 007 μ˜ν™” 기반의 FPS κ²Œμž„. λ›°μ–΄λ‚œ μ‹±κΈ€ ν”Œλ ˆμ΄ λ―Έμ…˜κ³Ό 쀑독성 κ°•ν•œ 4인 λ©€ν‹°ν”Œλ ˆμ΄ λͺ¨λ“œλ‘œ 뢁미 μ‹œμž₯μ—μ„œ 폭발적인 인기λ₯Ό 끌며 μ½˜μ†” FPS μž₯λ₯΄λ₯Ό λŒ€μ€‘ν™”μ‹œμΌ°μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

1998λ…„ 11μ›”

μ €λ‹€μ˜ μ „μ„€: μ‹œκ°„μ˜ μ˜€μΉ΄λ¦¬λ‚˜

κ²Œμž„ 역사상 졜고의 κ±Έμž‘μ΄ νƒ„μƒν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 3D κ³΅κ°„μ—μ„œμ˜ μ „νˆ¬λ₯Ό ν˜μ‹ ν•œ 'Z-μ£Όλͺ©(Lock-on)' μ‹œμŠ€ν…œκ³Ό λ°©λŒ€ν•œ ν•˜μ΄λž„μ˜ λͺ¨ν—˜μ€ 평둠가와 게이머 λͺ¨λ‘μ—κ²Œ 찬사λ₯Ό λ°›μœΌλ©° N64 판맀λ₯Ό κ²¬μΈν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

2001λ…„

후속기 κ²Œμž„νλΈŒ μΆœμ‹œ

λ‹Œν…λ„ μ—­μ‹œ 광맀체(GameCube Optical Disc)λ₯Ό μ±„νƒν•œ 후속기 'κ²Œμž„νλΈŒ'λ₯Ό μΆœμ‹œν•˜λ©΄μ„œ N64λŠ” ν˜„μ—­μ—μ„œ λ¬ΌλŸ¬λ‚¬μŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν•˜μ§€λ§Œ N64κ°€ 남긴 μ•„λ‚ λ‘œκ·Έ μ‘°μž‘κ³Ό 진동 κΈ°λŠ₯은 κ²Œμž„νλΈŒ μ»¨νŠΈλ‘€λŸ¬μ— κ·ΈλŒ€λ‘œ κ³„μŠΉλ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λŒ€ν‘œ κ²Œμž„

슈퍼 마리였 64 (Super Mario 64, 1996)

3D μ•‘μ…˜ κ²Œμž„μ˜ μ˜μ›ν•œ 바이블. 자유둜운 카메라 μ‹œμ κ³Ό μ•„λ‚ λ‘œκ·Έ μŠ€ν‹±μ„ μ΄μš©ν•œ λ‹€μ±„λ‘œμš΄ μ›€μ§μž„μ€ 2Dμ—μ„œ 3D둜 λ„˜μ–΄κ°€λŠ” κ²Œμž„ λ””μžμΈμ˜ 정닡을 μ œμ‹œν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ €λ‹€μ˜ μ „μ„€: μ‹œκ°„μ˜ μ˜€μΉ΄λ¦¬λ‚˜ (The Legend of Zelda: Ocarina of Time, 1998)

메타크리틱 99점의 μ‹ ν™”. μ‹œκ°„ 여행을 ν†΅ν•œ 퍼즐 ν•΄κ²°, 깊이 μžˆλŠ” μŠ€ν† λ¦¬, 그리고 ν˜μ‹ μ μΈ μ „νˆ¬ μ‹œμŠ€ν…œμœΌλ‘œ 'μ™„λ²½ν•œ κ²Œμž„'μ΄λΌλŠ” 찬사λ₯Ό λ°›μ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

골든아이 007 (GoldenEye 007, 1997)

μ˜ν™” μ›μž‘ κ²Œμž„μ˜ λͺ¨λ²” μ‚¬λ‘€μ΄μž μ½˜μ†” FPS의 μ‹œμ΄ˆ. 친ꡬ 4λͺ…이 λͺ¨μ—¬ 화면을 λΆ„ν• ν•΄ μ¦κΈ°λŠ” λ°μŠ€λ§€μΉ˜λŠ” μš°μ • νŒŒκ΄΄μ™€ μš°μ • λ‹€μ§€κΈ°μ˜ μž₯μ΄μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λŒ€λ‚œνˆ¬ μŠ€λ§€μ‹œ λΈŒλΌλ”μŠ€ (Super Smash Bros., 1999)

마리였, 링크, ν”ΌμΉ΄μΈ„ λ“± λ‹Œν…λ„μ˜ μ˜¬μŠ€νƒ€λ“€μ΄ λͺ¨μ—¬ 격투λ₯Ό λ²Œμ΄λŠ” λ“œλ¦Ό 맀치. μ‰½μ§€λ§Œ 깊이 μžˆλŠ” μ „νˆ¬ μ‹œμŠ€ν…œμœΌλ‘œ νŒŒν‹° 격투 κ²Œμž„μ˜ μƒˆλ‘œμš΄ μž₯λ₯΄λ₯Ό κ°œμ²™ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

반쑰-카주이 (Banjo-Kazooie, 1998)

λ ˆμ–΄μ‚¬μ˜ μ „μ„±κΈ°λ₯Ό μƒμ§•ν•˜λŠ” 3D 본쒌 ν”Œλž«ν¬λ¨Έ. 동화 같은 κ·Έλž˜ν”½κ³Ό μœ λ¨ΈλŸ¬μŠ€ν•œ 캐릭터, μˆ˜μ§‘ μš•κ΅¬λ₯Ό μžκ·Ήν•˜λŠ” λ°©λŒ€ν•œ μ•„μ΄ν…œλ“€μ΄ νŠΉμ§•μž…λ‹ˆλ‹€.